viernes, 11 de septiembre de 2020

APOYANDO TUS CLASES ASINCRÓNICAS Y SINCRÓNICAS

 Hoy en día el ser maestro  se ha vuelto una actividad muy complicada porque necesitas muchas habilidades digitales y nuevas estrategias didácticas, es por ello que te proporciono una serie de aplicaciones que he utilizado en mis clases y que te pueden ser de utilidad en tu clases sincrónicas y asincrónicas.

Mi campo de estudio es la educación básica pero estas aplicaciones las puedes utilizar en nivel superior y medio superior, espero que les sirvan.



 

APLICACIÓN

SIRVE

CARACTERÍSTICAS

COMMONLIT

Desarrollo de habilidades lectoras.

Primaria y Secundaria

      https://www.commonlit.org/es

      Plataforma de lectura de comprensión.

      Evaluación para el alumno.

      Genera reportes de desempeño.

      Se integra a Classroom.

      Lecturas en inglés y español

 

https://youtu.be/4jgryMJXFtE

https://youtu.be/LqCkaVrm4Ik

https://youtu.be/-g4xO_s6s_M

https://youtu.be/2DFw9xJMWXs

https://youtu.be/Hr7LW6hKlI0

https://www.youtube.com/playlist?list=PLE7EsN1M-Ut5ri6tN0WPNQyq59r1lKwXJ 

Khan Academy

Desarrollo de habilidades matemáticas

Primaria y Secundaria

      https://es.khanacademy.org/

      Se integra a Classroom

      Estrategia aula invertida

      Ejercicios interactivos de matemáticas.

      Genera evaluaciones para alumnos.

https://youtu.be/uEqnsoxBBJI

https://youtu.be/DOY__SsRT9A

https://youtu.be/F8P7SFl78OI

https://youtu.be/8opUJQ7W9ms 

Red Magisterial

Planeaciones y recursos

Preescolar, Primaria y Secundaria

      https://www.redmagisterial.com/

      Planes alineados a la SEP

      Se integra con Classroom

      Ofrece estrategias y actividades

Kahoot

Gamificación

Preescolar, Primaria y Secundaria

      https://kahoot.com/schools-u/

      Se integra con classroom.

      Gamificación.

      Reforzamiento y apertura al nuevo contenido.

      Aumento en la Motivación.

      Apoya en la evaluación.

      Se pueden utilizar nuevamente las preguntas.

      Modo clásico y en equipo.

https://youtu.be/pANtMqNWBek 

Phet

Simulaciones

Área de Ciencias y matemáticas

Preescolar, Primaria y Secundaria

      https://phet.colorado.edu/

      Simulaciones

      Ciencias y Matemáticas

      Contenidos de educación básica

      Se integra a classroom

Educaplay

Gamificación y Evaluación

Preescolar, Primaria y Secundaria

      https://es.educaplay.com/

      Se integra a classroom.

      Apoya en la evaluación.

      Tiene una interfaz muy versátil y con muchas opciones.

      Se puede aplicar a cualquier área de conocimiento.

https://youtu.be/F-qUHNOg5bA

Edpuzzle

Video lecciones

Primaria y Secundaria

Preescolar*

      https://edpuzzle.com/home

      Se integra a Classroom

      A partir de un video realizamos un cuestionario.

      Apoya en la evaluación.

      Aplicas estrategia de aula invertida

TEDed

Video lecciones y algo más.

Preescolar, Primaria y Secundaria

https://ed.ted.com/educator

      Descubre ideas que despiertan la curiosidad de los alumnos.

      Crea lecciones personalizadas para los alumnos.

      Se integra a classroom

      Crea un Ted Talk con tus alumnos.

https://youtu.be/wWDq5mtJg1c

 

Pear deck

Diapositivas de google de forma interactiva.

Primaria y Secundaria

Preescolar*

      https://www.peardeck.com/

      Se integra a classroom.

      A partir de tus slides de google puedes diseñar algo interactivo.

      Apoya la evaluación del curso.

      Promueve un ambiente emocional positivo.

      Se encuentra en los complementos de slides de google.

      El estudiante puede ir a su ritmo.

Google suite

 Trabajo colaborativo

Preescolar, Primaria y Secundaria

      Se integra a classroom

      Utilizas google forms, google slides y google words.

      Puedes hacer hipertextos de forma colaborativa.

      Puedes hacer presentaciones de forma colaborativa.

      Puedes evaluar.

      Videos de apoyo:

https://youtu.be/TE7PHTdliOk

https://youtu.be/zA8rlj90nic

https://youtu.be/bHywm3ph3mc

https://youtu.be/_98tYMrWxTo

https://www.youtube.com/playlist?list=PLIHxG8O02aGG9eNO-J0SYqQ4OmgaHw_vf

Jamboard

Pizarra para trabajo colaborativo y en clase

Preescolar, Primaria y Secundaria

      Se integra a classroom

      Es de las aplicaciones de google.

      Puedes utilizar directamente en clase para que tus alumnos participen.

      Pueden hacer mapas, organizar exposiciones.

      Videos de apoyo:

https://youtu.be/16gmZE7KNdA

Classroom

Plataforma LMS

De gestión de aprendizaje.

Preescolar Primaria y Secundaria

      Plataforma de google.

      Ayuda a gestionar el aprendizaje en el aula para sesiones sincrónicas y asincrónicas.

      Videos de apoyo:

https://youtu.be/fgBhiMTXi8s

https://youtu.be/z_mBw9GKEpc

https://youtu.be/MKEs4-2_TQ8

https://youtu.be/iSPIZHHzvyI

https://youtu.be/GUUoyyoB3y0

MEET

Plataforma de video conferencia integrada a classroom

      Se  integra a classroom, puedes entrar desde tu clase si tienes una cuenta de educación.

https://www.youtube.com/playlist?list=PL2EPzthQkNE55IXMN4OnVs5ZlJY_kY0N1

 

Youtube

Plataforma de videos puede ser usada en Preeescolar con Youtube kids, Primaria y Secundaria

      Puedes integrar los videos a classroom.

      Es ideal para hacer listas de reproducción sobre temas

      Puedes ser un creador de contenido en videos animate a crear tu canal.

      Es una aplicación que genera una motivación especial a los alumnos cuando el profesor crea el contenido.

https://youtu.be/H1j-oFCZfkg

 

 

domingo, 8 de diciembre de 2019

DE LO ABSTRACTO A LO CONCRETO




Después de los resultados que dio a conocer el programa de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE) en días pasados con  respecto  a la prueba PISA (Programa para la Evaluación Internacional de los Alumnos) donde se muestran los bajos resultados de México en la materia de Matemáticas, es importante reflexionar sobre la forma en que se enseña a los niños y jóvenes mexicanos, qué estrategias se utilizan en los salones de clase y cómo le ayudamos a los alumnos a construir su red de estructuras mentales y de esta forma sean capaces de resolver problemas complejos.
Debemos reflexionar y verificar cómo los modelos educativos finlandeses y ahora el chino, logran alcanzar los más altos niveles en esa área; será por sus economías o por la manera en que los alumnos comienzan a aprender. Jean Piaget establecía que para lograr que un niño y joven desarrolle todo su nivel cognitivo debía pasar por diferentes etapas:  Adaptación, Asimilación y Acomodación; ya que para él, el desarrollo cognitivo consistía en una reorganización progresiva de procesos mentales como resultado de la maduración biológica y la experiencia.
Es aquí donde la propuesta de los abstracto a lo concreto establece estrategias que partan de la manipulación de los conceptos o el establecimiento de retos que le permitan al alumno alcanzar una real experiencia de aprendizaje, adaptando, asimilando y acomodando el nuevo conocimiento.
Por lo que, cuando al alumno le enseñas procesos matemáticos a través de las regletas o los legos es capaz de comprender de mejor forma temas como fracciones o porcentajes; o establecerle retos donde le solicites determinar áreas o perímetros en situaciones de la vida real le permite comprender y asimilar mejor las fórmulas que representan conceptos abstractos. Principios como “toca, juega y aprende” establecidos en museos como el Papalote, ayuda a comprender que si en los salones de clase promovemos la manipulación de los conceptos y problemas ayudamos al alumno a que toque el concepto, lo cual favorecerá la asimilación de la matemática abstracta de mejor forma y con ello resolver problemas de mayor complejidad.

APOYANDO TUS CLASES ASINCRÓNICAS Y SINCRÓNICAS

 Hoy en día el ser maestro  se ha vuelto una actividad muy complicada porque necesitas muchas habilidades digitales y nuevas estrategias did...